「続けられない」は意志じゃなく設計の問題です

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続かないのは「意志が弱い」せいじゃない

「どうしても続かない」「3日で飽きる」「やる気が出ない」——
こうした悩みを多くの人が口にします。

でも、あなたが怠けているわけではありません。
“続けられない”は、気合いや根性の問題ではなく“設計の問題”です

行動科学の研究によると、人間の行動の約40〜50%は「無意識の習慣」によって決まっています(Wood, 2017, Annual Review of Psychology)。
つまり、意志の力が介入している時間は一日のうち、ほんの数分に過ぎません。

にもかかわらず、「意志力を鍛えろ」と自分を責めてしまう。
まるで、設計の悪い家の住人が「根性で寒さを我慢しよう」としているようなものです。


環境があなたを動かしている

私たちの脳は「環境の信号」に極めて敏感です。
米スタンフォード大学のB.J.フォッグ博士の研究によれば、
「行動を変える最も効果的な方法は、環境を変えること」であると示されています(Fogg, 2019, Tiny Habits)。

たとえば:

  • ダイエットを続けられない → 甘いものを置く場所を変えていない
  • 読書が続かない → スマホの通知が横で鳴っている
  • 朝の運動が続かない → 前日にウェアを用意していない

続かない理由は、「環境設計が意思を裏切るようにできている」からです。
人は“最も抵抗の少ないルート”に流れます。
そのルート上に「望ましい行動」がなければ、続くわけがありません。


続ける人の仕組みは「設計されている」

ここで重要なのは、「続く人は意思が強い」のではなく、
“続ける仕組み”を意図的に作っているということ。

例を挙げましょう。

  • 仕事前に10分の読書を続けている人は、
     → 出社後すぐのデスクに本を置いておく。
  • ジムをサボらない人は、
     → 行く曜日を「予定表に固定」している
  • 書く習慣を身につけた人は、
     → 書く前に「椅子と机を整える」という儀式を設計している。

こうした“環境スイッチ”は、心理学ではトリガー設計と呼ばれます。
一つひとつの設計が、行動の自動化を支えています。


仕組みを変えると、行動は変わる

環境を変えると言っても、大げさなことは必要ありません。
小さな「物理的・時間的・社会的なスイッチ」を設計するだけで、
人間の行動は確実に変わります。

ここから紹介する3つのワークで、
あなた自身の“継続設計”を作ってみましょう。


ワーク1|「続かない環境マップ」を描く

目的:失敗の原因を「意志」ではなく「環境」として可視化する。

まず紙を2列に分けます。
左に「続けたい行動」、右に「邪魔している環境要因」を書き出しましょう。

例:

続けたい行動邪魔している環境要因
朝ランスマホのアラームが遠くにある/寝る時間が遅い
読書テレビの前のソファに座ってしまう
貯金通帳アプリを開かない/給料日を意識していない

→ ポイントは、“自分の弱さ探し”をやめ、“環境の仕組み探し”に切り替えること。
この思考転換だけで、罪悪感が消え、設計脳が動き始めます。


ワーク2|「行動トリガー」を一つ設計する

目的:自分が動き出す“きっかけ”を外部化する。

行動を始めるための「合図(トリガー)」を作りましょう。
最も簡単な方法は、“直前の行動と結びつける”ことです。

例:

  • 歯を磨いたら、3分ストレッチ
  • コーヒーを入れたら、本を3ページ読む
  • 席に座ったら、タスクアプリを開く

この「○○したら、□□する」という形は、
習慣形成研究で「If-Thenプランニング」と呼ばれる実証済みの技術です(Gollwitzer, 1999)。

→ ポイントは「やる気」ではなく、「条件反射の設計」。
感情に頼らないからこそ、疲れていても続けられる。


ワーク3|「成功の証拠」を見える場所に置く

目的:継続の“ご褒美ループ”を可視化する。

人の脳は、「進んでいる感」がないと挫折します。
この仕組みを逆手に取りましょう。

方法は簡単。
小さな成功を“物理的に”見える場所に残すことです。

例:

  • カレンダーに「やった日」に✔を入れる
  • 使い終えたペンを机に並べる
  • 学習ノートを1冊ずつ積み上げる

脳科学的には、これをドーパミン・ループと言います。
「成果が見える→脳が快感を覚える→また行動する」というサイクルが強化されます。


継続とは、設計である

続けることは才能でも意志でもありません。
それは自分の行動環境をどう設計するかの問題です。

あなたが「続けられない」と感じたとき、
自分を責めるのではなく、
「どんな設計が足りないんだろう?」と問いかけてください。

設計を変えれば、行動は変わります。
そして、行動が変われば、人生は確実に変わります。


出典・参考

  • Wood, W. (2017). Annual Review of Psychology, “Habits in Everyday Life.”
  • Fogg, B.J. (2019). Tiny Habits: The Small Changes That Change Everything.
  • Gollwitzer, P. (1999). Implementation Intentions and Goal Achievement.
  • 厚生労働省「働き方と生活時間調査」(2023)
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